31 ene 2015


LA VERONAL / LALI AYGUADÉ - Portland from Rencontres chorégraphiques on Vimeo.



ESPACIOS
DANZA VIDEO COREO ARTE



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VIDEO DANZA VIDEO DANZA VIDEO DANZO




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La Practica Del Live Cinema by Mia Makela

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http://es.scribd.com/doc/26528821/La-Practica-Del-Live-Cinema-by-Mia-Makela#scribd


La práctica del live cinema
Mia makela
abstract
Este paper consiste en un análisis sobre la práctica artística del live cinema, término recientementeacuñado para las performace audiovisuales en tiempo real. Abordaré la esencia de los live cinemacontemporáneo, presentando sus elementos esenciales y comparando los métodos del live cinema conlos del cine y los VJs.
palabras clave
live cinema, tiempo real, perfomance, VJ, cine, audiovisual.
I.
Introducción.
¿Qué es el live cinema?De acuerdo con la publicación del festival transmediale para su programa de live cinema en 2005, eltérmino "
live cinema ha sido usado en el pasado para describir el acompañamiento musical en vivoen películas mudas. Pero eso fue tiempo atrás, en el presente el live cinema viene a designar lacreación simultánea de sonido e imagen en tiempo real por artistas sonoros y visuales que trabajansobre un concepto en colaboración. Los parámetros del cine narrativo tradicional se han expandidohacia una concepción más amplia del espacio que el cinematográfico, cuyo foco ya no es laconstrucción fotográfica de la realidad tal como es vista por el ojo de la cámara ni las maneraslineales de narración. El termino cine debe aquí comprenderse como abarcativo a todas las formasde imágenes en movimiento, comenzando por la animación tradicional a las imágenes de síntesis" 
1
1Tal como allí está escrito, el concepto de live cinema, contempla ahora a las múltiples formas decreación audiovisual en tiempo real. De hecho, el término cine en este contexto puede ser un pocodesorientador. La diferencia entre el cine y el cine en vivo radica en el contexto y en sus aciertos. Elcine en vivo no es cine. El cine en vivo no es contar historias de forma lineal. Generalmente no se basaen actuaciones ni en diálogos. Las situaciones en vivo imponen sus propias necesidades y a la vezreclaman independencia de la estructura lineal del cine. Como dijimos que el cine tradicional trata decontar una historia, los planos en los cuales nada está sucediendo, incluso si son visualmentepotentes, sirven solamente como transiciones. En cambio, aquellos planos que contienen acciones odiálogos constituyen las partes clave de un film. Las repeticiones no son usadas frecuentemente ni losefectos visuales que alteren profundamente lo que vemos. Los
ralenti 
probablemente sean los efectosmás utilizados, a parte de los efectos 3D. No obstante muchas películas son famosas por su atmósfera,utilizando escenas que no contienen ni acción ni diálogos.Un ejemplo es
lost highaway
(1997) dirigida por David Lynch, recordada por esos largo plano de unacarretera. Creo que este tipo de planos son el material de base para las performance de cine en vivo:las transiciones, los desplazamientos, los planos de belleza puramente visual e intriga o las secuenciasde atmósfera.Las obras que describen el Live Cinema son esencialmente artísticas a diferencia de los VJ
2
2, ya queéste imita al DJ pero con imágenes. Los DJs no producen material propio, mezclan música de la1. Transmediale es un festival sobre Cultura Digital que se celebra todos los años en la ciudad deBerlin. http://www.transmediale.de2. VJ. El termino Video-Jockey se uso por primera vez para describir a la gente que presentaba videoclips en MTV, hasta que el término fue cambiando para incluír aquellos artístas de video-performers que crean visuales en vivo para todo tipo de música.
  misma manera que los VJs pueden mezclar material preexistente. Esto no significa que los VJ nopuedan crear sus propios videoclips, pero hay muchos que consideran que la producción de materialno atañe necesariamente al VJ, quienes presentan las tendencias visuales del momento. Incluso existeun mercado para la venta y compra de clips de video. Esto implica que distintos VJs puedan usar losmismos clips. El acto de mezclar, remezclar y seleccionar constituye la obra de un VJ. El mérito de loscreadores de Live Cinema pareciera ser más personal y artístico que el de los VJs, sus obras suelenpresentarse en otros contextos como museos, cines o festivales, para una audiencia más parecida a ladel cine: sentados y observando atentamente la sesión del artista. Esta diferencia acarrea necesidadespropias de la performance, ya que en las discos el público no va exclusivamente a ver los visuales, sinopara disfrutar varios estímulos sensoriales simultáneamente.Es difícil definir al Live Cinema en relación al contenido, pues la variedad de estilos es enorme. A parte del contenido real que es el material visual, hay ciertos tópicos en común en todas lasperformances de Live Cinema.En la búsqueda de una genealogía comencé a definir el Live Cinema por sus componentes: ¿Qué hacefalta para ejecutar audiovisuales en tiempo real? Un componente fundamental es la proyección ya quesería muy difícil imaginar una performance sin ella (en este momento). Lo segundo es la existencia deun ejecutor/creador ya que la presencia de este artista performático es lo que transforma la obra enuna performance en tiempo real, de otro modo sería una instalación. Tercer elemento es el público, yaque si nadie está mirando para qué actuar. Y por último, el cuarto elemento es el espacio compartidopor la audiencia y las imágenes proyectadas por el artista. La performance en tiempo real es tambiénun evento en vivo.Exploraré los elementos constitutivos del Live Cinema y reflexionaré sobre su efecto de lenguaje, elcual hasta ahora solo existe como un "lenguaje hablado", una lengua sin una gramática. Me detendréen las características escenciales de cada elemento para establecer categorias y una terminología paraeste nuevo lenguaje. Al existir diversos géneros de Live Cinema con materiales abstractos y figurativos, se hace imposible acercarse desde un solo enfoque para establecer el significado de unaperformance, pues puede ser experimentado tanto como una pintura en vivo (live painting) o como unmontaje audiovisual en vivo (live montage). La propuesta de esta tesis es que tanto el montaje como lacomposición son herramientas posibles para la creación de una performance, así como el rol crucialdel juego de figura y fondo de los efectos visuales en estas actuaciones en vivo.No me detendré en los detalles referidos a los medios, como el material visual, la música o lasherramientas de software utilizados actualmente por los artistas. La mayoría de los creadores trabajacon clips de video, animaciones Flash y 3D, incluso la generación de material visual a través delProcessing o del VVVV que se está volviendo cada vez más popular. Algunos artístas usan motores derender para videojuegos en la creación de sus visuales (jodi) y otros utilizan recursos disponibles on-line (WJs=Web Jockeys). Hasta Google Earth puede servir de material para un show en vivo comoutilizan los Satelitte Jockey o la utilización de webcams en vivo y directo en las proyecciones (HotelModern).La intencion de este analisis es explorar la escencia del Live Cinema, mas que proporcionar un estudiocomprensivo de la práctica audiovisual en tiempo real. Por esta razon, me enfocaré exclusivamente enlos elementos y conceptos que considero específicos del Live Cinema

17 feb 2011

lo que no tardaremos en ver




la publicidad personalizada,
los ordenadores que predicen acontecimientos próximos
la biotecnología, me pido el implante traductor de idiomas!!!!!

16 feb 2011

discusiones más sencillas


La visualización de datos es una disciplina transversal que utiliza el inmenso poder de comunicación de las imágenes para explicar de manera comprensible las relaciones de significado, causa y dependencia que se pueden encontrar entre las grandes masas abstractas de información que generan los procesos científicos y sociales.

ACUERDOS Y DESACUERDOS

F L U X from candas sisman on Vimeo.



LO VIRTUAL FORMA PARTE DE NOSOTROS,
Al menos de los que viajamos al mundo de los sueños más despiertos que dormidos
los que viajamos mientras nuestro cuerpo habita los vagones del metro,
los que inventamos mientras recordamos y creamos futuros más soñados que probables...

aquí llega mi desacuerdo mientras Antonio trata de explicarnos como el mundo virtual, del espacio digital es similar a los sueños o el recuerdo...

porque anoche soñé que viajaba un fin desemana cualquiera a visitar a una amiga a Australia, no os contaré todos los maravillosos escenarios que mi hipersaturada mente de imagenes, publicidad, lonelys planets y artificios más propios de la Disney que de cualquier publicista de low cost.."viaje un fin de semana a Australia sin pensar que tira su dinero por la ventana"
porque
en realidad 

al despertar: fue lo primero que pensé
QUé?
un fin de semana nada más??¿pero si ese viaje cuesta una barbaridá???!!!!!

esa diferencia entre sueño y realidad
ese momento entre las sábanas antes de darme cuenta que todo había sido imaginado
convierte mi viaje a Australia en irreal

por eso espacio digital y espacio virtual, pueden ser lo mismo
pero ni son imaginados
ni inexistentes
existen en forma de ceros y unos
existen en servidores alojados
mucho o casi todo o sabes qué? TODO... lo que vemos en el espacio digital no sale directamente de la imaginación del cread@r, programad@r o diseñad@r ....
seguramente todos ell@s te dirán que no era así como lo imaginaban...
igual que yo no imaginaba mi blog así o asá
y segundos antes de darle a " vista previa" tenía otra cara que la que tengo ahora...



asique si no lo digo,
por lo menos lo escribo
DISCREPO

detrás del mundo virtual hay cables, hay ondas (que no vemos pero existen, sino por qué tengo wifi??)
hay softwares y hay servidores también hay personas que se han equivocado creando, hay fallos humanos, hay cosas que podrían haber salido mejor...

  1. en el mundo digital si dejas huella
  2. el resultado no tiene por qué ser el esperado
el mundo virtual es tan real como el físico, dice Antonio
pero el mundo físico no es el de los sueños ni el de la imaginación....
y tengo más ejemplos...

porque vivo rodeada de personas que trabajan imaginando un escenario futuro mejor
sabiendo que el camino será dualiad y fluctuación entre lo que ellos trabajan, lo que los contrarios trabajan y un todo en medio...que nadie sabe controlar y donde el azar juega un gran papel...
casi igual que en el mundo virtual del espacio digital

una debilidad








La debilidad puede ser generalizada (debilidad corporal total) o localizada sólo en un área, lado del cuerpo, extremidad o músculo. La debilidad es más notoria cuando es localizada, en cuyo caso puede desarrollarse después de un accidente cerebrovascular por ejemplo,



único momento
vívido
intenso


sintiendo lo mismo
que oímos
que vemos

compartiendo lo que creador sintió
lo que el azar confeccionó
mientras las posibilidades posibles hacen malabares
se conectan
se coordinan
se reorganizan
todo es diferente cada vez
diferente
cada
vez 

qué es un vj?

14 feb 2011

las propiedas del ESPACIO DIGITAL


  • la pantalla es el acercamiento, cultura interfaz
  • no funciona con la lógica del espacio=densidad
  •  moldeable sin dejar restos
DICE ANTONIO AL DESCRIBIR ÉSTAS CARACTERÍSTICAS QUE LA CULTURA DIGITAL SE ASEMEJA MÁS A LA CULTURA ORAL, QUE A LA ESCRITA...
Se asemeja más al pensamiento, la cultura digiutal es
  • caótica
  • adopta diferentes formas que conviven
  • salta de un mundo a otro
  • conecta con rapidez conceptos
quién no piense así que resetee primero
la cultura digital responde no sólo a las características que la tecnología nos ha ofrecido, sino las que nuestro pensamiento ha volcado en ella, es un feedback, entre pensamiento y posibilidades comunicativas digitales, un proceso en el que máquina y humano cambian juntos

  • la red nos permite construir, crear...para que se queden en el mundo virtual, no para extraerla nunca más. PARA QUE SEA COMPARTIDA EN CRATIVE COMMONS, MODIFICADA POR OTROS, USADA DE ALGUNA MANERA QUE AL CREADOR QUIZÁS NO SE LE OCURRA
  • INCLUSO NACEN Y CRECEN DESDE LO VIRTUAL Y PARA LO VIRTUAL
  •  PROCESO DISOLVENTE EN EL QUE TODO SE CONVIERTE EN CEROS Y UNOS
  • hay 10 tipos de personas las que conocen el sistema binario y las que no
  • la ubicuidad,el espacio como distancia y tiempo ha desaparecido
  • deslocalización, no necesitas estar en un lugar en un momento para participar en una actividad
todas estas características, nos perturban, son positivas pero nos obligan a romper con lo establecido y pensar en nuevas formas, como diría Alex de la Iglesia

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11 feb 2011

BIENVENIDAS Y BIENVENIDOS

Blog para seguir las clases de Antonio Rodriguez de las Heras en un diálogo más allá del aula.
De momento en el intento de ascenso a esa colina que nos permita admirar desde arriba el inmeso valle de la Cultura Digital.
Un valle inundado de datos y enredos, del que salimos mojados y aturdidos.